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在近十年的麻将生涯中,我学到的一个重要技战术就是一开始如何开始打牌?你是否曾经在麻将手牌的取舍时感到疑惑?“噢,如何是最好的开局?”“我该先打哪张牌?”好的,从现在起你再也不会感到无助了。第一张牌的打法是你的牌局关键,你需要慎重考虑。
庄家的第一张牌(1)
假设你刚开始打麻将(中国竞赛规则),这是第一盘。
你是庄家,东风圈的东风位,你先出牌。
你会打出哪一张?
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官方答案
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保留清龙(摸5万或6万)、花龙(摸5条或6条)和全带幺(摸2条或3条)的变化。你的待张包括: 2/5/6/7/8万、2/3/5/6条、7饼 |
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较佳 |
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80 |
及格 |
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60 |
不好 |
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庄家的第一张牌(2)
假设你刚开始打麻将(中国竞赛规则),这是第一盘。你是庄家,东风圈的东风位,你先出牌。
你会打出哪一张?
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官方答案
最佳 |
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因为你是东风东,东风能成刻子的话,这是将有4分,而北风成刻也只是幺九刻1分,打东风前打北风是正确的。其次,不打红中是若你再摸一张红中并碰出,你将 能保留手牌五门齐的变化,这也是箭刻的价值所在。你的最佳策略是三色三步高(345饼或456饼,456万或345万,567条)和三色三同顺(456饼 456万456条)。你的待张如下: 3/6万、1/4/6/7/9条、3/6饼、东、中 |
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较佳 |
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及格 |
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庄家的第一张牌(3)
假设你刚开始打麻将(中国竞赛规则),这是第一盘。
你是庄家,东风圈的东风位,你先出牌。
你会打出哪一张?
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官方答案
最佳 |
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手牌已展现三色三同顺(123万123条123饼)的雏形,同时可能碰南风或8条,那将是五门齐的变化。你的待张如下: 1/3万、3/8条、1/4饼、南、发 |
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较佳 |
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及格 |
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庄家的第一张牌(4)
假设你刚开始打麻将(中国竞赛规则),这是第一盘。你是庄家,东风圈的东风位,你先出牌。
你会打出哪一张?
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官方答案
最佳 |
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当你需要做全不靠(12分)牌型时,并同时有3条和58饼,连打两个7饼比打2条好,早期的打牌中,看上去你只暴露不要一种花色更具隐蔽性。你的待张如下: 1万、2饼、东、南、中、发 |
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较佳 |
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庄家的第一张牌(5)
假设你刚开始打麻将(中国竞赛规则),这是第一盘。
你是庄家,东风圈的东风位,你先出牌。
你会打出哪一张?
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官方答案
最佳 |
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手牌有两个变化的可能:一是三色三同顺(678万678条678饼),二是三色三步高(789饼678万567条)先于发财打白板,是要尽早防守对手可能的推不倒牌型。你的待张如下: 3/7万、1/2/3/4/5/6/8/9条、2/3/4/6/9饼、发 |
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较佳 |
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- 一副共144张的麻将牌;
- 两颗用于定位及开牌的骰子;
- 用于计分的积分表或筹码;
- 一张正方形的桌子(习惯上,麻将桌会铺上绿色的绒布)。
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2) 特殊牌型(请参考番种牌型列表)
b) 他可以从牌墙上抓另一张牌。
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2. 最低起胡分为8分。
3. 每局4圈(即16盘)。
4. 使用简单加法来计算得分。
5. 没有日本规则的“立直”。
6. 庄家和牌没有额外的得分,也不能连庄。
7. 没有“天胡”番种, 玩家可以胡他之前出过的牌张,玩家可以通过吃牌或碰牌改变原来的牌张组合,并打出原来组合内的牌张(如手牌有234,可吃进1来做成123顺子,打出4;也可以在手牌888的情况下,碰8亮出888,然后打出原来的一张8)。
8. 平胡可在任何情况下完成(单钓将,坎张,边张,等)
9. 玩家和牌是通过宣称“和”,然后亮明手牌来完成。
10. 没有被指定的尾牌,牌局直至用完牌墙上最后一张牌。
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*可加计全小,四归一,双同刻,幺九刻(2个)。
*可加计喜相逢,老少副,幺九刻和缺一门。
*可加计平和及连六。
*可加计花龙及箭刻。
*可加计一般高及平和。
*可加计平胡,连六(或喜相逢)。
*可加计清一色及一色三步高。
*可加计碰碰和,箭刻,双同刻和幺九刻(2个)。.
*可加计平和,四归一及断幺。
*可加计大于五,一般高和平和。
*可加计小于五,碰碰和,双同刻及断幺。
*可加计全大,四归一和幺九刻。
*可加计平和。
*可加计五门齐,幺九刻(假设东风非门风或圈风)。
*可加四归一及喜相逢。
*可加计三色三同顺,一般高及平和。
*可加计三色三同顺,一般高及平和。
*可加计混幺九及缺一门。(本例假设北风是门风及圈风)
*可加计混一色。(本例假设东风是门风及圈风)
*可加计清一色,一般高及平和。
*可加计无字及缺一门。
*不计喜相逢、老少副、无字、平和。
*可加计平和,喜相逢及缺一门。
*可加计无字。
*可加计全中,三色三同顺,四归一,一般高及平和。
*可加计四归一及双同刻。
*可加计小于五,四归一及断幺。
*可加计混幺九,五门齐,箭刻;若东风是圈风或门风亦可加计。(注:若是门前清或单吊将则另行加计)
*可加计清一色。
*可加计四归一,断幺及缺一门。
*可加计四归一及清幺九。
*可加計雙同刻(2個)及缺一門。
*可加计一色四节高及幺九刻。碰碰和不加计,因为一色四步高必然包含碰碰和。
*可加计一色四同顺,小于五及平和。
*可加计全中,全带五,平和,喜相逢及缺一门。
*可加计小于五,碰碰和,断幺,双同刻及缺一门。
*可加计双同刻,碰碰和及幺九刻。
*可加计喜相逢,双同刻及四归一。
*可加计一色三节高,四归一(3个)及缺一门。
*可加计三色三同顺,平和,四归一及一般高。
*可加计清一色及平和。
*可加计平和及缺一门。
*可加计一色三节高,碰碰和,双同刻,缺一门,断幺及小于五。
*可加计五门齐及双同刻。(假设东风非圈风或门风)
*可加计清一色,小于五及平和。
*可加计小于五,推不倒及幺九刻。
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*可加计全带幺及混一色。(假设圈风及门风都是南风)
*可加计混幺九及混一色。
*可加计全带幺,缺一门及幺九刻。
*可加计双箭刻。若有门风或圈风可另加计。
*可加计三色三节高,小于五,双同刻及断幺。
*不计清一色、七对、老少副、一般高和平和。
*可加计字一色。
*可加计混幺九,混一色。
*可加计混幺九和缺一门。
*可加计混一色。
*可加计一般高。
*可加计清一色,碰碰和,一色三节高和断幺。
*可加计五门齐和幺九刻(假设东风不是门风或圈风)。
*可加计三色三节高,双同刻,小于五和幺九刻(2个)。
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基本分:指和牌后,各个番种分数的总和。
罚分:指裁判员对选手在行牌过程中犯规所判罚的分,应在每盘结束时赔付或扣除。
点和: 底分 x 3 方(未和牌方)+ 基本分 x 1 方(点和方)
(2)不拆移原则:确定一个番种后,不能将其自身再拆开互相组成其它番种计分。
(3)不得相同原则:凡已组合过某一番种的牌,不能再同其它一副牌组成相同的番种计分。
(4)就高不就低原则:有两副以上的牌,有可能组成两个以上的番种,而只能选其中一种计分时,可选择分值高的番种计分。
(5)套算一次原则:如有尚未组合过的一副牌,只可同已组合过的相应的一副牌套算一次。
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违例:违例者被判罚的分数,应在每盘积分中扣除。依据情节轻重,分别扣除5、10、20、30、40、50、60 分七种罚分。
The severity of the penalty varies according to the criteria of the rules system.
换牌、偷牌、藏牌或其它作弊行为
裁判员有权处以此类行为停赛的处罚。
错吃、错碰、错杠、错补花
判该盘停和陪打。
在他人报和牌时,将自己手中立牌推倒亮明者,如报和牌成立,给予警告;如和牌不成立,则须将所暴露的牌张依次打出,并判该盘停和陪打。别人和牌后,按规定付分。如有人将手牌或牌墙推乱、致使本盘竞赛无法继续进行的,经裁判确认后,判其罚付每人30 分。
在行牌过程中,将他人手中立牌暴露于桌面的,视情节轻重判罚责任者5—60 分给该人,并由裁判员裁决本盘是否继续比赛。
报和牌者如和牌不成立,所亮之牌不按暴露张处理。s
竞赛中,发现问题应及时指出并申请裁判解决,事后追诉无效。
在裁决上诉时,仲裁委员会可行使本《规则》赋予裁判长的一切权利进行复核,但不得否决裁判长根据《规则》和竞赛规程以及为维持纪律所作的判罚。
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行牌一周为一轮。
每次从起牌到和牌或荒牌为一盘。
四人各坐一次庄为一圈。
每打完四圈或达到规定的时间为一局。
每局竞赛圈数的标志。第一圈为东风圈、第二圈为南风圈、第三圈为西风圈、第四圈为北风圈。
选手每盘座位的标志。庄家为东风、下家为南风、对家为西风、上家为北风。
门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
选手在竞赛过程中按规程的规定进行位置调换。
标准数为十三张。包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;未亮明的手牌为立牌;开杠多出的牌及花牌不计算在十三张标准牌数内。
按规定牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
三张同花色序数相连的牌。
三张相同的牌。碰出的为明刻,未碰出的为暗刻。
两张相同的牌。
指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北,箭牌为中、发、白。
序数牌中的一、九牌及字牌。
上家打出牌后,报吃牌者把自己的两张牌取出加在一起组成一副顺子摆亮在立牌前。
任一家打出牌后,报碰牌者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子摆亮在立牌前。
报杠牌的四张相同的牌。
抓到花牌后,摆亮在立牌前,并从牌墙末端补牌(先上后下)。
只差所需要的牌张即能和牌的状态。
符合规定的牌型条件,达到起和分8 分的标准。
抓牌成和牌。
和他人打出的牌。
行牌者宣布吃牌、碰牌、杠牌、补花或和牌。
具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
被判定受处罚的牌张。
自摸成“和”的那一张牌,不可随意放入立牌中,应单独摆放,以便核查。
手牌数多于或少于规定的牌数
每盘抓完第144 张牌后,打出的牌仍无人和牌。
不符合和牌规定而宣布的和牌。
四人各自在门前码成十八墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
即四道牌墙围起的区域。
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| 圈数 | 方位 | |||
| 东 | 南 | 西 | 北 | |
| 1 (东风圈) | 东 (A) | 南 (B) | 西 (C) | 北 (D) |
| 2 (南风圈) | 南 (B) | 东 (A) | 北 (D) | 西 (C) |
| 3 (西风圈) | 西 (C) | 北 (D) | 南 (B) | 东 (A) |
| 4 (北风圈) | 北 (D) | 西 (C) | 东 (A) | 南 (B) |
| 第一圈 | 第二圈 | ||||||||||||||||||
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| 第三圈 | 第四圈 | ||||||||||||||||||
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据 考证,全球拥有3.5亿麻将爱好者,麻将也就成为了最多玩家的技巧性运动项目。你知道它的起源,并为什么会变得如此的流行吗?关于麻将的起源,历史上有多 种说法。世界麻将巡回赛(MWT)支持麻将约在公元前500年由孔子发明的理论,我们认为此理论优于其他说法是基于在麻将与孔子之间有着一种必然的联系。
首先,三个特殊牌(中、发、白)的含义,与孔子儒家学说的仁、礼、孝一一相对应;
次之,孔子的原配亓官氏,"亓"的发音在古代与麻将术语"吃"(描述三张连续的同花色牌可组成的组合)相同;
其三,四张相同的牌可组成的组合叫"杠",古代发音与孔子的"孔"是一样的,古代"杠"的含义是"麻雀",而从孔子喜欢玩弄鸟类这一性格也可佐证孔子发明麻将这一理论。
麻将在中国的盛行,究其原因是易学易懂的技能,及有助于无时无刻在朋友间或家庭中的氛围营造。
麻 将约在十九世纪二十年代传入西方,一位美国石油公司中国分部的雇员J.P. Babcock写了名为《Mahjong Rules Red Book of Babcock》的书,此书在美国极其畅销,麻将因而进入了美国。Babcock准确判定当中蕴涵的巨大商机,立刻通过航运进口麻将牌,但仍一时脱销。
麻将在日本的流行也是在十九世纪二十年代的早期,并于1927年出现了首家麻将俱乐部。第二次世界大战以后,日本约拥有两千万麻将爱好者,这一数字目前仍在不断增长,因为麻将已在大学生、小孩和妇女当中流行起来。
当新中国在1949年成立,麻将被指为是赌博的工具而被长期禁止。在十九世纪八十年代早期,中国政府惊讶地发现日本的麻将爱好者居然远远多于中国这个麻将的发源地!这促使中国政府逐渐开发及普及麻将运动。
在1998年,中国宣布麻将是其历史文化遗产的一部分,并将之列为第86项社会体育项目。
世界麻将巡回赛(MWT)通过创立一个世界性的比赛,自豪地成为麻将文化历史的一部分,这必然将把麻将运动推向另一个高峰。
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拥有了益州和荆州以后,关羽作为给刘备加傍的,没有认识形势,认为自己可以把孙权挺掉(单刀赴会等都是其表现),打麻将对家(很少见,相信一般人没玩 过)。这当然不行了!于是,被孙权加上曹操就把关羽给干了。刘备跟孙权叫板的时候,诸葛亮之所以没去,原因就在于这属于掀桌子的事。
诸葛亮安居退五路,派秦宓去东吴说事。大意就是说,以前那一局已经打完了。现在咱们继续按规矩玩。
诸葛亮死后,后主刘禅玩的是门前清,于是姜维也没招,就到沓中避祸去了。
打仗,需要三种玩意,兵马、粮草、金钱。万牌,就属于兵马;筒牌,当然就是粮食了;索牌,一看就是金钱。
一般来说,兵营分为东西南北四营和中军,这就有了东西南北四风和红中。打仗少不了旗帜,白板(看图画)是也;军人以服从命令为天职,肯定需要个“发”令官。
打仗需要预备队,于是就有了春夏秋冬、梅兰菊竹。预备队是哪儿吃紧去那儿,于是也叫“混儿”。
至于胡法,一般是一对将,四模牌。反应在京剧上就是,大将登台前,总是四击头亮相。(妙极了,美极了,简直OK顶呱呱)
麻将的简单玩法,就不多说了。现告诉大家几种好玩的胡法
其一,恭喜发财。东西南北四门风,绿发当将
其二,孔雀开屏。麻将中只有5张牌是由三种颜色画成的:1、3、9筒和1、9索。1索当将(因为一索象孔雀),其它成牌。如果不是,则叫七彩牌。
其三,国士无双。七张风外加六张1和9,再加其中任何一张可胡。
其四,九宝莲灯。3张1、3张9,以及2-8,见任何一张同类牌即可胡。以筒牌胡为正宗。
其五,连中三元。中、发、白各成为一模牌。
其六,三打白骨精。碰完三把牌后,白板当将胡之。
其七,独钓寒江雪。所有牌都碰完亮出来后,单调一张白板。如果是门前清单吊白板,则叫“一片冰心在玉壶”。
其八,智取生辰纲。连续七张牌,胡之。
其九,十三不靠。胡牌时14张牌之间建立不起任何关联。
其十,杠头开花以五筒为正宗,海底捞月以一筒为正宗。
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很多时都会出去和人打的缘故.. 所以就对这玩意有一点点兴趣..
想学学父母那模样去打。 不过 , 大部份年青人的牌技, 都和上年纪的中年男女有一点点分别。
很多时都没太大技巧, 也没有太大的考虑.. 看牌打牌..
不太会真正地知道麻雀的打法.. 而很多时, 年青人为求可以玩得兴奋一点..
往往会将一些麻雀上的禁忌.. 也有意无意地打了出来..而造成祸根.......
最多人犯上的一个大禁忌.. 就是不尊重麻雀!!!
尊重麻雀
很多打麻雀的年青人.. 很多时都在打麻雀前. 忘记一点... 就是尊重麻雀!! 什么
麻雀要尊重的吗!
原来真的是!! 麻雀这玩意, 早于唐代开始已经出现.. 但原来真正的来源,
很多都不知道.. 而且, 到现时为止.. 都没有人知道麻雀是由何时,
和何人开始的了。
麻雀很神奇, 没有人知道他真正的用意是不是只用游玩用途,
不过原来麻雀不是说做就做。
任何一副麻雀, 无论形状, 颜色, 大小, 都只有一个。而其中的挑刻,
落色都一定要一样。 从来没有一副麻雀, 可以超出以上的找规限。 而麻雀入面的万子,
筒子, 索子 及 番子, 模式永远都是一样
麻雀不是每一位都能做, 一定要有相当的功力, 才能做到,
否则会被麻雀所困.. 自拓横祸。 每一副麻雀, 都是给师傅上了灵魂入去.. 其实每一副麻雀..
根本就会有一个灵体困在入面。打麻雀实际上, 就是将那灵魂放了出去,
由玩者的运气, 去决定那局的输赢。
很多年青人, 在打麻雀时, 毫不尊重麻雀, 把麻雀当成一个普通的玩意..
最后得来的都是输家收场。
1. 禁忌在漆黑环境玩麻雀
很多人都觉得奇怪, 为什么打麻雀一定要有一盏麻雀灯呢??
就算在灯火通明的家里及酒楼, 一般都会有麻雀灯的..
原来, 麻雀这玩意是不能在漆黑环境下进行的。
麻雀原本就是借助阴灵来进行的一个游戏, 再加上本身在牌入面的灵魂,
如玩者在过份漆黑环境下去玩.. 很可能被麻雀入面的灵魂摄入..及代替其身。
为了不令玩者在玩时, 有太恐怖的事发生.. 麻雀灯的作用, 就如「浩天镜」一样,
照着麻雀内的幽灵, 令其不能出来作恶。 在加上, 在打麻雀的时候,
是会吸引很多幽灵来观看的... 如太过黑暗, 只会令玩者得到不可收拾的结果。
2.以下场合绝不适合打麻雀这玩意
所有阴气很重的地方, 都不宜作打麻雀这玩意, 如:
太接近坟场的地方, 殡仪馆,殓房,阴暗的街道,公路旁边,后巷,学校
3.打麻雀不应做以下的事情
不应在打麻雀前, 胡乱拜神及作任何通灵的事项
不应在打麻雀其间, 突然将别人的死讯告诉玩者
不应在打麻雀其间, 说太多灵异的故事
不应在打麻雀其间, 将视线望在麻雀台以外的地方
不应在打麻雀其间, 观看阴暗的地方
不应在打麻雀期间, 将麻雀(自己的那边), 放在别方的位置上
4.以下的牌章绝不能出
四人归西 :
非常著名的说法, 在第一次打出的牌..如每人都手持西牌, 不应该打出来。
如有一方打了出来, 应该打了其它牌, 才再打。 如四人同时打出西,
就会出现「四人归西」的效应... 更绝不能再打上「一筒」.. 一同归西
十三么自摸:
很多人以为十三么这糊是很难得.. 但原来同样也是最邪。 如你吃出十三么,
应该先冷静.. 避免分神。 而且, 十三么不应自摸出吃! 因为十三么本是邪牌,
如果再加上自摸.. 就邪上更邪。
天糊 :
天糊一般来说, 是一种难度极高的糊局!!
完全是以天(其实是麻雀入面的灵魂)来安排.. 如非必需, 不应作吃。 而天糊在很多麻雀馆都当是诈糊的
除了以上的禁忌, 也有一些小禁忌不能忘记:
打旺不吃
所谓"打旺", 就是台上麻雀已摸完,如在这时, 发现台面上在打最后一章时,
是自己要的, 应该不吃, 因为这样都是附近幽灵的作弄, 不吃为妙
西风不结
很多年青人打麻雀, 打了一段时间不满了, 便打完走人。 不过,
原来一般来说, 打了西风后, 就应该再打北风。因为西风只久一风才完成一圈, 如果西风完结,
就会带来不幸, 而且四局为一圈.. 一般打麻雀, 最好而一圈作结。
十三么首局不吃
如第一局打出来就是十三么, 最好不吃, 因为十三么如之前所说, 是邪糊。
如吃后, 往往都会被输上大牌的
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毛泽东兴趣广泛,他在日理万机当中,会忙中偷闲,喜欢听听京剧、游游泳和打打乒乓球等。毛泽东也爱打麻将,了解的人可就不多了。在毛泽东的遗物中就有两副 麻将牌,一副为牛骨质地,橙色,装在有金属搭扣的棕色牛皮箱中;另一副为塑料质地,呈淡绿色,装在带拉链的棕色牛皮箱中。那么,麻将在毛泽东的生活中,演 绎一些什么故事呢?
在延安时期,毛泽东为革命事业日夜操劳,加上生活条件艰苦,保健医生马海德担心毛泽东长 期这样,身体会吃不消,就想利用打麻将来松弛毛泽东的神经。可是毛泽东打麻将也像指挥战斗一样全神贯注,马海德就不断地想办法分散他的精力。后来马海德发 现毛泽东最不喜欢“十三不靠”。因为这是一种很怪的打法,特点是全靠自己起牌,只有和牌时可以用别人打出来的牌来和。为了凑这个不靠,打牌的人经常在手里 捏着别人需要的牌久久不放。毛泽东说这种打法既没有学问,又有很大的破坏作用。可马海德偏偏就总爱打“十三不靠”。有一次,他捏着毛泽东要和的牌不放,这 一把被别人和了。毛泽东嗔怪道:“都是老马打十三不靠闹的,你就不能打别个牌吗?”马海德笑眯眯地说:“这也是你们教我的呀!不然我就不会打十三不靠。” 毛泽东马上接上说:“那不行,以后我们打牌取消十三不靠。”马海德调皮地说:“取消十三不靠,我就不跟你们玩了。”两个人像孩子似的争个不休,最后还是毛 泽东让步了,他无可奈何地说:“好,好,就打你的十三不靠吧!真是怪人打怪牌。”结束打牌后,毛泽东轻松地伸伸胳膊。马海德说:“怎么样,主席,争争吵 吵,比干打八圈开心多了吧!”毛泽东恍然大悟,笑着说:“亏你老马想得出来。”马海德说:“这对松弛你的神经有好处,否则你打牌脑子也不休息,怎么行 啊?”毛泽东双手抱拳打趣地说:“那就感谢博士了!”
1949年,当国共谈判代表在北平达成《国内和平协定》之后,毛泽东在中南海接见国民党谈判代表刘斐和黄绍。这天天气晴朗,风清气爽,但刘斐的心却阴霾重
重, 对自己的前途感到茫然无着。毛泽东锐眼识人,富有洞察力。在接见的过程中,毛泽东以拉家常的方式与他们交谈,这使刘斐紧张的心情和缓了许多。后来毛泽东留 他们一同进餐,边吃边谈。当谈到个人爱好时,刘斐借机向毛泽东试探道:“你会打麻将吗?”毛泽东随口答道:“晓得些,晓得些。”刘斐接着问:“你爱打清一 色呢?还是喜欢打平和?”毛泽东反应敏捷,立即明白 了提出这个问题的用意,笑着答道:“平和,平和,还是平和好,只要 和了就行了。”这一语双关、意味深长的回答解除了刘斐的许多顾虑,从而增强了他向靠拢的信心。于是,刘斐满意地笑道:“平和好,那么还有我一份。”后来, 国民党拒绝在《国内和平协定》上签字,和谈破裂。刘斐真的定下决心,留在了北平。此事一时传为佳话。
毛泽东打麻将有一个最突出的特点,就是不单纯为玩而玩。他在紧张的读书、工作、写作之余打打麻将,寓工作于娱乐之中,把打麻将看成带休息的思维和工作。新 中国成立后,毛泽东偶尔也打打麻将,可是当大家正打在兴头上时,他常突然站起来告退,使大家不知所以然 。后来大家才弄明白,原来,毛泽东打麻将既是为了换换脑筋,也是为了清理一下自己思考问题的思路。而在他站起来时,就是已弄清或发现了一个正在考虑的关键 问题,故而急忙起身,继续紧张的工作。这习惯是他在革命战争年代中养成的。
另外,毛泽东勤于思考,善于对世间事物进行比对,常能从平凡的事情 中悟出许多道理,并把它们和现实社会的政治生活联系起来。而打麻将上,他常会借题发挥,讲一些引人深思的哲理。有一次,毛泽东和叶剑英等人打麻将。开始 时,毛泽东幽默地说:“咱们今天‘搬砖头 ’喽!”大家以为他只是随口说笑而已,谁知他又连说了几遍“搬砖头喽”、“搬砖头喽”!毛泽东察觉到在座的人不理解,就解释说:“打麻将好比面对着这么一 堆‘砖头’。这堆‘砖头’好比一项艰巨的工作。对这项艰巨的工作,不仅要用气力一次次,一摞摞地把它搬完,还要开动脑筋,发挥智慧,施展才干,就像调兵遣 将,进攻敌人一样,灵活运用这一块块‘砖头’,使它们各得其所,充分发挥作用。你们说,对不对?”大家这才明白他说“搬砖头”的含义,都笑了起来。他接着 说:“打麻将这里有辩证法,有人一看手中的‘点数’不好,就摇头叹气,这种态度,我看不可取。世界上一切事物都不是一成不变的。打麻将也是一样。就是最坏 的‘点数’,只要统筹调配,安排使用得当,会以劣代优,以弱胜强。相反,胸无全局,调配失利,再好的点数拿在手里,也会转胜为败。最好的也会变成最坏的, 最坏的也会变成最好的,事在人为!”说到这里,他爽朗地哈哈大笑。还有一次,他把麻将同反封建迷信联系起来,他说麻将和神一样,都是人做的,目的都有用, 不过用处不同。人们打麻将是为了消遣和娱乐,而神则不同。人们创造神是为了征服自然,主宰世界,借他来实现自己的理想。人们创造的龙王就是为了让上天行好 事,四方呈吉祥。
毛泽东的“麻将玩法”与众不同,充分显示了毛泽东深厚的文学修养、高深的哲学思维和敏锐的政治眼光,从此也可折射出毛泽东那不同寻常的伟人风采。
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Game Glossary A
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Game Glossary B
摆放牌
凡吃、碰、杠上家牌,要横放在亮出牌的左边;碰、杠对家牌要横放在亮出牌的两张之间;碰、杠下家牌,要横放在亮出牌的右边。
行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算
每局比赛时间?小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比
赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应在裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。
单和123的3及789的7或1233和3、7789和7都为边张。手中有12345和3,56789和7不算和边张
比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。标准分的换算方法是,同组第一名得分等于参
赛选手的人数,其他人得分为参赛选手数减本人所得名次。
从一饼至九饼,各4张,共36张。
抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
确定一个番种后,不能将其自身再拆开互相组成新的番种计分。
凡已组合过某一番种的牌,不能再同其他一副牌组成相同的番种计分。
4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
不重复原则
当某个番种,由于组牌条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其他番种,则其他番种不重复计分。
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Game Glossary C
参赛队
每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。
凡有藏牌或其他作弊行为者,裁判员有权处以停赛的处罚,并给予通报。
上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃、碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。
宣布比赛后迟到10分钟之内,警告一次,罚扣10分。迟到15分钟之内,罚扣20分。超过15分钟不到场按自动弃权,局分为0。因迟到罚的分在统计局分时从积分中扣除。
凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、杠牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。
出牌报牌名,按违规处理;报牌错误,导致其他家误和牌,由报错牌者付三家应付的分。
凡错吃者,在该盘中不得和牌。
凡错杠者,在该盘中不得和牌。
和牌没有达到起和分(8分)而宣布和牌者即予停和,并罚向各家支付10分,该盘继续比赛,错和者陪打,别人和牌后,按规定付分。
凡错碰者,在该盘中不得和牌。
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Game Glossary D
大三元
和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
由序数牌6~9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
钓单张牌作将成和
自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。
指和牌后,未和牌方必须向和牌方所付的比赛分,分值为8分。
和他人打出的牌(包括抢杠和)。
运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
和牌中没有一、九及字牌
两张相同的牌。
和牌前,手牌数多于规定的数量。
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Game Glossary E
n/a
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Game Glossary F
罚分
指裁判员对运动员在行牌过程中犯规所判罚的分,应在每盘结束时扣除。
被判定受处罚的牌。
是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
比赛场地应在自然方向的东方设直径为60~90厘米的“东”字牌,以便确定运动员就座的方位。
在行牌过程中,运动员以说明、提示、表情、举止等方式向同桌其他运动员进行暗示诱惑或传递信息。无论对方获益与否,都可予以罚分或本盘停和的处罚,只作陪打。
东、南、西、北,各4张,共16张。
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Game Glossary G
杠
报开杠的4张相同的牌。
开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)。不计自摸
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Game Glossary H
海底捞月
和打出的最后一张牌
听牌以后,误以为他人打出的牌是自己的和牌,从而宣布和牌(处罚同错和)。
和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。
3种花色的3副顺子连接成1~9的序数牌
春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花
凡有换牌或其他作弊行为者,裁判员有权处以停赛的处罚,并给予通报。
每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。
由字牌和序数牌一、九的刻子及将牌组成的和牌。不计碰碰和
由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
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Game Glossary I
n/a
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Game Glossary J
基本分
指和牌后,各个番种分数的总和。
每局开始前,运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。
比赛现场应在明显位置悬挂一座标准竞赛计时钟。
用于记录比赛成绩。
记分工具,分别为1、8、10、50、100等分值。
凡有夹带或其他作弊行为者,裁判员有权处以停赛的处罚,并给予通报。
运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。
由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
中、发、白,各4张,共12张。
按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
明显有违例犯规或干扰比赛的言行,由裁判员当场郑重给予警告。第二次违例犯规,裁判员根据情节轻重,可以给予罚分、停和,直至停赛的处罚。
由一种花色序数牌按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
有两副以上的牌,有可能组成两个以上的番种,而只能选其中一种计分时,可选择分高的番种计分。
每打完四圈或达到规定时间为一局。
一局比赛中每盘得失的比赛分与基础比赛分的总和为局分。局分不带入下一局比赛。
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Game Glossary K
开杠
报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓牌后才能开杠。“杠”比“吃”优先。
和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。
手中没有可吃的牌,却报牌“吃”者;或者手里虽有这样的牌,报牌“吃”却又不吃。一盘之内,第一次警告,第二次罚5分,第三次罚10分,第四次罚20分,以此类推。
手中没有可杠的牌,却报牌“杠”者;或者手里虽有这样的牌,报牌“杠”却又不杠。一盘之内,第一次警告,第二次罚5分,第三次罚10分,第四次罚20分,以此类推。
手中没有可碰的牌,却报牌“碰”者;或者手里虽有这样的牌,报牌“碰”却又不碰。一盘之内,第一次警告,第二次罚5分,第三次罚10分,第四次罚20分,以此类推。
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Game Glossary L
老少副
一种花色牌的123、789两副顺子
一种花色6张相连接的序数牌
由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的和牌,可计清一色
行牌一周为一轮。
运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
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Game Glossary M
码牌
裁判员宣布码牌,每人码3张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人的牌墙左右相接成正方形。
运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
与本门风相同的风刻
没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即可报杠(不再计暗刻)。或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同,也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计“门前清”。
自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠;或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
上家未打出牌,即动手摸牌,视为犯规。在一盘比赛之内,第一次警告,第二次扣罚5分,第三次扣罚10分,第四次扣罚20分,以此类推。
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Game Glossary N
n/a
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Game Glossary O
n/a
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Game Glossary P
牌城
四道牌墙左右相接称牌城。
即四道牌墙围起的区域。
四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。
在和牌之前,如果手牌多于或少于规定张数,称牌张数目错误,即“相公”,没有和牌的权利,只作陪打。
桌面为正方形,边长为80~95厘米,高度适中,平稳牢固(亦可使用通过审定的自动麻将机)。如使用木质或石质的牌桌面时,上面应铺桌布及与桌面面积相同的桌垫,厚度不高于0.5厘米。
每次起牌到和牌或荒牌为一盘。
运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。
门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先。碰牌要快,要在3秒之内报出。
超过3秒钟碰牌,即为犯规,裁判员有权制止。在一盘比赛之内,第一次警告,第二次扣罚5分,第三次扣罚10分,第四次扣罚20分,以此类推。
由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
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Game Glossary Q
七对
由7个对子组成的和牌。不计不求人、单钓
必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。
和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张
和牌时,有一种花1~9相连接的序数牌
由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
由一种花色的序数牌组成的和牌。不计无字
四人各坐一次庄为一圈。
每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
与圈风相同的风刻
由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
全靠吃牌、碰牌、单钓别人打出的牌和牌。不计单钓
由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺
和牌中缺少一种花色序数牌
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Game Glossary R
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Game Glossary S
骰子
立方体,手掷骰子的规格为1~1.5厘米,质地坚实、平整、光滑,六个面分别刻有1~6个点,1的背面为6,2的背面为5,3的背面为4,骰体为实心,重心在中心点。其中1和4点为红色,其余为蓝色或黑色,各点着色明显。
比赛采用每桌四人制。
3个暗刻
3个风刻
3个杠
3种花色3副依次递增一位序数的顺子
和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
3个序数相同的刻子(杠)
和牌前,手牌数少于规定的数量。
所有申诉材料可直接呈报仲裁委员会
申诉材料必须用书面提出并有领队签字才有效。
运动员或其领队可对裁判员在其比赛桌上所做的任何裁决,有提出申诉的权利。
对于裁判员的裁决或其相关事宜的所有申诉,均必须在本局比赛结束后30分钟的有效时限内,由领队以书面形式提出。
由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。
2个暗杠
2个暗刻
2副箭刻(或杠)
2个明杠
2副序数相同的刻子
3张同花色序数相连的牌。
4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
4个杠
和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺子、刻子、对子、将牌中(不包括杠牌)
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Game Glossary T
套算一次原则
如有尚未组合过的一副牌,只可同已组合过的相应的一副牌套算一次。
从一条至九条,各4张,共36张。
只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
取消本盘和牌的权利。
消继续参加本次比赛的资格,严重者给予通报。
凡有偷牌或其他作弊行为者,裁判员有权处以停赛的处罚,并给予通报。
由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门
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Game Glossary U
n/a
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Game Glossary V
n/a
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Game Glossary W
万子牌
从一万至九万,各4张,共36张。
违例者被判罚的分数应在每盘的积分中扣除。根据情节轻重,分别扣除5分、10分、20分、30分、40分、50分、60分7种罚分。
和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
和牌中没有风、箭牌
和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
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Game Glossary X
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Game Glossary Y
严重干扰比赛
明显犯规,经劝告仍不服从裁判,并无理取闹,严重干扰比赛正常进行者,除取消比赛资格,给予通报,并交由体育领导机关处理。
3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)
序数牌中的一、九及字牌。
由一种花色2副相同的顺子组成的牌
和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺
和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高
一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色
一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
一种花色4副依次递增一位数的刻子,不计一色三同顺、碰碰和
一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一
差两张以上的牌才能听牌,却宣布和牌,即为有意诈和,应予取消比赛资格。
行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠、和都必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”、“看看”之类的词语;出牌不报牌名。
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Game Glossary Z
诈和
尚差一张牌才能听牌,却误以为已经听牌,在他人打出牌时,自己宣布和牌,本盘停和并罚给各家20分,该盘继续比赛,诈和者继续陪打,别人和牌后,按规定付分。
按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。
门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
自己抓进牌成和牌
自己抓进成和的牌,并报和牌(包括杠上开花、补花和)。
3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
每张牌桌配5把座椅(包括裁判员座椅),大小高低与牌桌相适应。
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