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在近十年的麻将生涯中,我学到的一个重要技战术就是一开始如何开始打牌?你是否曾经在麻将手牌的取舍时感到疑惑?“噢,如何是最好的开局?”“我该先打哪张牌?”好的,从现在起你再也不会感到无助了。第一张牌的打法是你的牌局关键,你需要慎重考虑。
庄家的第一张牌(1)
假设你刚开始打麻将(中国竞赛规则),这是第一盘。
你是庄家,东风圈的东风位,你先出牌。
你会打出哪一张?
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官方答案
最佳 |
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保留清龙(摸5万或6万)、花龙(摸5条或6条)和全带幺(摸2条或3条)的变化。你的待张包括: 2/5/6/7/8万、2/3/5/6条、7饼 |
100 |
较佳 |
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80 |
及格 |
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60 |
不好 |
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0 |
庄家的第一张牌(2)
假设你刚开始打麻将(中国竞赛规则),这是第一盘。你是庄家,东风圈的东风位,你先出牌。
你会打出哪一张?
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官方答案
最佳 |
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因为你是东风东,东风能成刻子的话,这是将有4分,而北风成刻也只是幺九刻1分,打东风前打北风是正确的。其次,不打红中是若你再摸一张红中并碰出,你将 能保留手牌五门齐的变化,这也是箭刻的价值所在。你的最佳策略是三色三步高(345饼或456饼,456万或345万,567条)和三色三同顺(456饼 456万456条)。你的待张如下: 3/6万、1/4/6/7/9条、3/6饼、东、中 |
100 |
较佳 |
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80 |
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及格 |
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60 |
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不好 |
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庄家的第一张牌(3)
假设你刚开始打麻将(中国竞赛规则),这是第一盘。
你是庄家,东风圈的东风位,你先出牌。
你会打出哪一张?
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官方答案
最佳 |
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手牌已展现三色三同顺(123万123条123饼)的雏形,同时可能碰南风或8条,那将是五门齐的变化。你的待张如下: 1/3万、3/8条、1/4饼、南、发 |
100 |
较佳 |
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80 |
及格 |
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60 |
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不好 |
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庄家的第一张牌(4)
假设你刚开始打麻将(中国竞赛规则),这是第一盘。你是庄家,东风圈的东风位,你先出牌。
你会打出哪一张?
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官方答案
最佳 |
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当你需要做全不靠(12分)牌型时,并同时有3条和58饼,连打两个7饼比打2条好,早期的打牌中,看上去你只暴露不要一种花色更具隐蔽性。你的待张如下: 1万、2饼、东、南、中、发 |
100 |
较佳 |
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80 |
及格 |
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60 |
不好 |
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庄家的第一张牌(5)
假设你刚开始打麻将(中国竞赛规则),这是第一盘。
你是庄家,东风圈的东风位,你先出牌。
你会打出哪一张?
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官方答案
最佳 |
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手牌有两个变化的可能:一是三色三同顺(678万678条678饼),二是三色三步高(789饼678万567条)先于发财打白板,是要尽早防守对手可能的推不倒牌型。你的待张如下: 3/7万、1/2/3/4/5/6/8/9条、2/3/4/6/9饼、发 |
100 |
较佳 |
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80 |
及格 |
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60 |
不好 |
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- 一副共144張的麻將牌;
- 兩顆用於定位及開牌的骰子;
- 用於計分的積分表或籌碼;
- 一張正方形的桌子(習慣上,麻將桌會鋪上綠色的絨布)。
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2) 特殊牌型(請參考番種牌型列表)
b) 他可以從牌牆上抓另一張牌。
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2. 最低起胡分為8分。
3. 每局4圈(即16盤)。
4. 使用簡單加法來計算得分。
5. 沒有日本規則的“立直”。
6. 莊家和牌沒有額外的得分,也不能連莊。
7. 沒有“天胡”番種, 玩家可以胡他之前出過的牌張,玩家可以通過吃牌或碰牌改變原來的牌張組合,並打出原來組合內的牌張(如手牌有234,可吃進1來做成123順子,打出4;也可以在手牌888的情況下,碰8亮出888,然後打出原來的一張8)。
8. 平胡可在任何情況下完成(單釣將,坎張,邊張,等)
9. 玩家和牌是通過宣稱“和”,然後亮明手牌來完成。
10. 沒有被指定的尾牌,牌局直至用完牌牆上最後一張牌。
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*可加計全小,四歸一,雙同刻,么九刻(2個)。
*可加計喜相逢,老少副,么九刻和缺一門。
*可加計平和及連六。
*可加計花龍及箭刻。
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*可加计一般高及平和。
*可加計平胡,連六(或喜相逢)。
*可加計清一色及一色三步高。
*可加計碰碰和,箭刻,雙同刻和么九刻(2個)。
*可加計平和,四歸一及斷么。
*可加計大於五,一般高和平和。
*可加計小於五,碰碰和,雙同刻及斷么。
*可加計全大,四歸一和么九刻。
*可加計平和。
*可加計五門齊,么九刻(假設東風非門風或圈風)。
*可加四歸一及喜相逢。
*可加計三色三同順,一般高及平和。
*可加計三色三同順,一般高及平和。
*可加計混么九及缺一門。(本例假設北風是門風及圈風)
*可加計混一色。(本例假設東風是門風及圈風)
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*可加計清一色,一般高及平和。
*可加計無字及缺一門。
*不計喜相逢、老少副、無字、平和。
*可加計平和,喜相逢及缺一門。
*可加計無字。
*可加計全中,三色三同順,四歸一,一般高及平和。
*可加計四歸一及雙同刻。
*可加計小於五,四歸一及斷么。
*可加計混么九,五門齊,箭刻;若東風是圈風或門風亦可加計。(注:若是門前清或單吊將則另行加計)
*可加計清一色。
*可加計四歸一,斷么及缺一門。
*可加計四歸一及清么九。
*可加計雙同刻(2個)及缺一門。
*可加計一色四節高及么九刻。碰碰和不加計,因為一色四步高必然包含碰碰和。
*可加計一色四同順,小於五及平和。
*可加計全中,全帶五,平和,喜相逢及缺一門。
*可加計小於五,碰碰和,斷么,雙同刻及缺一門。
*可加計雙同刻,碰碰和及么九刻。
*可加計喜相逢,雙同刻及四歸一。
*可加計一色三節高,四歸一(3個)及缺一門。
*可加計三色三同順,平和,四歸一及一般高。
*可加計清一色及平和。
*可加計平和及缺一門。
*可加計一色三節高,碰碰和,雙同刻,缺一門,斷么及小於五。
*可加計五門齊及雙同刻。(假設東風非圈風或門風)
*可加計清一色,小於五及平和。
*可加計小於五,推不倒及么九刻。
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*可加計全帶么及混一色。(假設圈風及門風都是南風)
*可加計混么九及混一色。
*可加計全帶么,缺一門及么九刻。
*可加計雙箭刻。若有門風或圈風可另加計。
*可加計三色三節高,小於五,雙同刻及斷么。
*不計清一色、七對、老少副、一般高和平和。
*可加計字一色。
*可加計混么九,混一色。
*可加計混么九和缺一門。
*可加計混一色。
*可加計一般高。
*可加計清一色,碰碰和,一色三節高和斷么。
*可加計五門齊和么九刻(假設東風不是門風或圈風)。
*可加計三色三節高,雙同刻,小於五和么九刻(2個)。
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基本分:指和牌後,各個番種分數的總和。
罰分:指裁判員對選手在行牌過程中犯規所判罰的分,應在每盤結束時賠付或扣除。
點和: 底分 x 3 方(未和牌方)+ 基本分 x 1 方(點和方)
(2)不拆移原則:確定一個番種後,不能將其自身再拆開互相組成其他番種計分。
(3)不得相同原則:凡已組合過某一番種的牌,不能再同其他一副牌組成相同的番種計分。
(4)就高不就低原則:有兩副以上的牌,有可能組成兩個以上的番種,而只能選其中一種計分時,可選擇分值高的番種計分。
(5)套算一次原則:如有尚未組合過的一副牌,只可同已組合過的相應的一副牌套算一次。
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違例:違例者被判罰的分數,應在每盤積分中扣除。依據情節輕重,分別扣除5、10、20、30、40、50、60 分七種罰分。
The severity of the penalty varies according to the criteria of the rules system.
換牌、偷牌、藏牌或其他作弊行為
裁判員有權處以此類行為停賽的處罰。
錯吃、錯碰、錯杠、錯補花
判該盤停和陪打。
在他人報和牌時,將自己手中立牌推倒亮明者,如報和牌成立,給予警告;如和牌不成立,則須將所暴露的牌張依次打出,並判該盤停和陪打。別人和牌後,按規定付分。如有人將手牌或牌牆推亂、致使本盤競賽無法繼續進行的,經裁判確認後,判其罰付每人30 分。
在行牌過程中,將他人手中立牌暴露於桌面的,視情節輕重判罰責任者5—60 分給該人,並由裁判員裁決本盤是否繼續比賽。
報和牌者如和牌不成立,所亮之牌不按暴露張處理。
競賽中,發現問題應及時指出並申請裁判解決,事後追訴無效。
在裁決上訴時,仲裁委員會可行使本《規則》賦予裁判長的一切權利進行復核,但不得否決裁判長根據《規則》和競賽規程以及為維持紀律所作的判罰。
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行牌一周為一輪。
每次從起牌到和牌或荒牌為一盤。
四人各坐一次莊為一圈。
每打完四圈或達到規定的時間為一局。
每局競賽圈數的標誌。第一圈為東風圈、第二圈為南風圈、第三圈為西風圈、第四圈為北風圈。
選手每盤座位的標誌。莊家為東風、下家為南風、對家為西風、上家為北風。
門風東者為莊家,其餘均為旁家。無論是否和牌,莊家不連莊。
選手在競賽過程中按規程的規定進行位置調換。
標準數為十三張。包括擺亮在門前的順子、刻子、杠;未亮明的手牌為立牌;開杠多出的牌及花牌不計算在十三張標準牌數內。
按規定牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子。
三張同花色序數相連的牌。
三張相同的牌。碰出的為明刻,未碰出的為暗刻。
兩張相同的牌。
指風牌和箭牌,風牌為東、南、西、北,箭牌為中、發、白。
序數牌中的一、九牌及字牌。
上家打出牌後,報吃牌者把自己的兩張牌取出加在一起組成一副順子擺亮在立牌前。
任一家打出牌後,報碰牌者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子擺亮在立牌前。
報杠牌的四張相同的牌。
抓到花牌後,擺亮在立牌前,並從牌牆末端補牌(先上後下)。
只差所需要的牌張即能和牌的狀態。
符合規定的牌型條件,達到起和分8 分的標準。
抓牌成和牌。
和他人打出的牌。
行牌者宣佈吃牌、碰牌、杠牌、補花或和牌。
具有一定分值的各種牌張組合的形式或和牌方式的稱謂。
被判定受處罰的牌張。
自摸成“和”的那一張牌,不可隨意放入立牌中,應單獨擺放,以便核查。
手牌數多於或少於規定的牌數。
每盤抓完第144 張牌後,打出的牌仍無人和牌。
不符合和牌規定而宣佈的和牌。
四人各自在門前碼成十八墩牌,即稱牌牆。四道牌牆左右相接稱牌城。
即四道牌牆圍起的區域。
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| 圈數 | 方位 | |||
| 東 | 南 | 西 | 北 | |
| 1 (東風圈) | 東 (A) | 南 (B) | 西 (C) | 北 (D) |
| 2 (南風圈) | 南 (B) | 東 (A) | 北 (D) | 西 (C) |
| 3 (西風圈) | 西 (C) | 北 (D) | 南 (B) | 東 (A) |
| 4 (北風圈) | 北 (D) | 西 (C) | 東 (A) | 南 (B) |
| 第一圈 | 第二圈 | ||||||||||||||||||
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| 第三圈 | 第四圈 | ||||||||||||||||||
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首先,三个特殊牌(中、发、白)的含义,与孔子儒家学说的仁、礼、孝一一相对应;
次之,孔子的原配亓官氏,"亓"的发音在古代与麻将术语"吃"(描述三张连续的同花色牌可组成的组合)相同;
其三,四张相同的牌可组成的组合叫"杠",古代发音与孔子的"孔"是一样的,古代"杠"的含义是"麻雀",而从孔子喜欢玩弄鸟类这一性格也可佐证孔子发明麻将这一理论。
麻将在中国的盛行,究其原因是易学易懂的技能,及有助于无时无刻在朋友间或家庭中的氛围营造。
麻 将约在十九世纪二十年代传入西方,一位美国石油公司中国分部的雇员J.P. Babcock写了名为《Mahjong Rules Red Book of Babcock》的书,此书在美国极其畅销,麻将因而进入了美国。Babcock准确判定当中蕴涵的巨大商机,立刻通过航运进口麻将牌,但仍一时脱销。
麻将在日本的流行也是在十九世纪二十年代的早期,并于1927年出现了首家麻将俱乐部。第二次世界大战以后,日本约拥有两千万麻将爱好者,这一数字目前仍在不断增长,因为麻将已在大学生、小孩和妇女当中流行起来。
当新中国在1949年成立,麻将被指为是赌博的工具而被长期禁止。在十九世纪八十年代早期,中国政府惊讶地发现日本的麻将爱好者居然远远多于中国这个麻将的发源地!这促使中国政府逐渐开发及普及麻将运动。
在1998年,中国宣布麻将是其历史文化遗产的一部分,并将之列为第86项社会体育项目。
世界麻将巡回赛(MWT)通过创立一个世界性的比赛,自豪地成为麻将文化历史的一部分,这必然将把麻将运动推向另一个高峰。擁有了益州和荊州以後,關羽作爲給劉備加傍的,沒有認識形勢,認爲自己可以把孫權挺掉(單刀赴會等都是其表現),打麻將對家(很少見,相信壹般人沒玩 過)。這當然不行了!于是,被孫權加上曹操就把關羽給幹了。劉備跟孫權叫板的時候,諸葛亮之所以沒去,原因就在于這屬于掀桌子的事。
諸葛亮安居退五路,派秦宓去東吳說事。大意就是說,以前那壹局已經打完了。現在咱們繼續按規矩玩。
諸葛亮死後,後主劉禅玩的是門前清,于是姜維也沒招,就到踏中避禍去了。
打仗,需要三種玩意,兵馬、量草、金錢。萬牌,就屬于兵馬;筒牌,當然就是量食了;索牌,壹看就是金錢。
壹般來說,兵營分爲東西南北四營和中軍,這就有了東西南北四風和紅中。打仗少不了旗幟,白板(看圖畫)是也;軍人以服從命令爲天職,肯定需要個“發”令官。
打仗需要預備隊,于是就有了春夏秋冬、梅蘭菊竹。預備隊是哪兒吃緊去那兒,于是也叫“混兒”。
至于胡法,壹般是壹對將,四模牌。反應在京居上就是,大將登台前,總是四擊頭亮相。(妙極了,美極了,間直OK頂瓜瓜)
麻將的間單玩法,就不多說了。現告訴大家幾種好玩的胡法
其壹,恭喜發材。東西南北四門風,綠發當將
其二,孔雀開屏。麻將中只有5張牌是由三種顔色畫成的:1、3、9筒和1、9索。1索當將(因爲壹索象孔雀),其它成牌。如果不是,則叫七彩牌。
其三,國士無雙。七張風外加六張1和9,再加其中任何壹張可胡
其四,九寶蓮燈。3張1、3張9,以及2-8,見任何壹張同類牌即可胡。以筒牌胡爲正宗。
其五,連中三元。中、發、白各成爲壹模牌。
其六,三打白骨精。碰完三把牌後,白板當將胡之。
其七,獨釣寒江雪。所有牌都碰完亮出來後,單調壹張白板。如果是門前清單吊白板,則叫“壹片冰心在玉壺”。
其八,智取生辰綱。連續七張牌,胡之。
其九,十三不靠。胡牌時14張牌之間建立不起任何關聯。
其十,杠頭開花以五筒爲正宗,海底撈月以壹筒爲正宗。
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很多時都會出去和人打的緣故.. 所以就對這玩意有壹點點興趣..
想學學父母那模洋去打。 不過 , 大部份年青人的牌技, 都和上年紀的中年男女有壹點點分別。
很多時都沒太大技巧, 也沒有太大的考慮.. 看牌打牌..
不太會真正地知道麻雀的打法.. 而很多時, 年青人爲求可以玩得興奮壹點..
往往會將壹些麻雀上的禁忌.. 也有意無意地打了出來..而造成禍根.......
最多人犯上的壹個大禁忌.. 就是不尊重麻雀!!!
尊重麻雀
很多打麻雀的年青人.. 很多時都在打麻雀前. 忘記壹點... 就是尊重麻雀!! 什麽
麻雀要尊重的嗎!
原來真的是!! 麻雀這玩意, 早于唐代開始已經出現.. 但原來真正的來源,
很多都不知道.. 而且, 到現時爲止.. 都沒有人知道麻雀是由何時,
和何人開始的了。
麻雀很神奇, 沒有人知道他真正的用意是不是只用遊玩用途,
不過原來麻雀不是說做就做。
任何壹副麻雀, 無論形狀, 顔色, 大小, 都只有壹個。而其中的挑刻,
落色都壹定要壹洋。 從來沒有壹副麻雀, 可以超出以上的找規限。 而麻雀入面的萬子,
筒子, 索子 及 番子, 模式永遠都是壹洋。
麻雀不是每壹位都能做, 壹定要有相當的功力, 才能做到,
否則會被麻雀所困.. 自拓橫禍。 每壹副麻雀, 都是給師傅上了靈魂入去.. 其實每壹副麻雀..
根本就會有壹個靈體困在入面。打麻雀實際上, 就是將那靈魂放了出去,
由玩者的運氣, 去抉定那局的輸贏。
很多年青人, 在打麻雀時, 毫不尊重麻雀, 把麻雀當成壹個普通的玩意..
最後得來的都是輸家收場。
1. 禁忌在漆黑環境玩麻雀
很多人都覺得奇怪, 爲什麽打麻雀壹定要有壹盞麻雀燈呢??
就算在燈火通明的家裏及酒樓, 壹般都會有麻雀燈的..
原來, 麻雀這玩意是不能在漆黑環境下進行的。
麻雀原本就是借助陰靈來進行的壹個遊戲, 再加上本身在牌入面的靈魂,
如玩者在過份漆黑環境下去玩.. 很可能被麻雀入面的靈魂攝入..及代替其身。
爲了不令玩者在玩時, 有太恐怖的事發生.. 麻雀燈的作用, 就如「浩天鏡」壹洋,
照著麻雀內的幽靈, 令其不能出來作惡。 在加上, 在打麻雀的時候,
是會吸引很多幽靈來觀看的... 如太過黑暗, 只會令玩者得到不可收十的結果。
2.以下場合絕不這合打麻雀這玩意
所有陰氣很重的地方, 都不宜作打麻雀這玩意, 如:
太接近墳場的地方, 殡儀館,殓房,陰暗的街道,公路旁邊,後巷,學校
3.打麻雀不應做以下的事情
不應在打麻雀前, 胡亂拜神及作任何通靈的事項
不應在打麻雀其間, 突然將別人的死訊告訴玩者
不應在打麻雀其間, 說太多靈異的故事
不應在打麻雀其間, 將視線望在麻雀台以外的地方
不應在打麻雀其間, 觀看陰暗的地方
不應在打麻雀期間, 將麻雀(自己的那邊), 放在別方的位置上
4.以下的牌章絕不能出
四人歸西 :
非常著名的說法, 在第壹次打出的牌..如每人都手持西牌, 不應該打出來。
如有壹方打了出來, 應該打了其它牌, 才再打。 如四人同時打出西,
就會出現「四人歸西」的效應... 更絕不能再打上「壹筒」.. 壹同歸西
十三麽自摸:
很多人以爲十三麽這糊是很難得.. 但原來同洋也是最邪。 如妳吃出十三麽,
應該先冷靜.. 避免分神。 而且, 十三麽不應自摸出吃! 因爲十三麽本是邪牌,
如果再加上自摸.. 就邪上更邪。
天糊 :
天糊壹般來說, 是壹種難度極高的糊局!!
完全是以天(其實是麻雀入面的靈魂)來安排.. 如非必需, 不應作吃。 而天糊在很多麻雀館都當是詐糊的。
除了以上的禁忌, 也有壹些小禁忌不能忘記:
打旺不吃
所謂"打旺", 就是台上麻雀已摸完,如在這時, 發現台面上在打最後壹章時,
是自己要的, 應該不吃, 因爲這洋都是附近幽靈的作弄, 不吃爲妙
西風不結
很多年青人打麻雀, 打了壹段時間不滿了, 便打完走人。 不過,
原來壹般來說, 打了西風後, 就應該再打北風。因爲西風只久壹風才完成壹圈, 如果西風完結,
就會帶來不幸, 而且四局爲壹圈.. 壹般打麻雀, 最好而壹圈作結。
十三麽首局不吃
如第壹局打出來就是十三麽, 最好不吃, 因爲十三麽如之前所說, 是邪糊。
如吃後, 往往都會被輸上大牌的
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在延安時期,毛澤東爲革命事業日夜操勞,加上生活條件艱苦,保健醫生馬海德擔心毛澤東長 期這洋,身體會吃不消,就想利用打麻將來松弛毛澤東的神經。可是毛澤東打麻將也像指揮戰鬥壹洋全神貫注,馬海德就不斷地想辦法分散他的精力。後來馬海德發 現毛澤東最不喜歡“十三不靠”。因爲這是壹種很怪的打法,特點是全靠自己起牌,只有和牌時可以用別人打出來的牌來和。爲了湊這個不靠,打牌的人經常在手裏 捏著別人需要的牌久久不放。毛澤東說這種打法既沒有學問,又有很大的破壞作用。可馬海德偏偏就總愛打“十三不靠”。有壹次,他捏著毛澤東要和的牌不放,這 壹把被別人和了。毛澤東嗔怪道:“都是老馬打十三不靠鬧的,妳就不能打別個牌嗎?”馬海德笑眯眯地說:“這也是妳們教我的呀!不然我就不會打十三不靠。” 毛澤東馬上接上說:“那不行,以後我們打牌取消十三不靠。”馬海德調皮地說:“取消十三不靠,我就不跟妳們玩了。”兩個人像孩子似的爭個不休,最後還是毛 澤東讓步了,他無可奈何地說:“好,好,就打妳的十三不靠吧!真是怪人打怪牌。”結束打牌後,毛澤東輕松地伸伸胳膊。馬海德說:“怎麽洋,主席,爭爭吵 吵,比幹打八圈開心多了吧!”毛澤東恍然大悟,笑著說:“虧妳老馬想得出來。”馬海德說:“這對松弛妳的神經有好處,否則妳打牌腦子也不休息,怎麽行 啊?”毛澤東雙手抱拳打趣地說:“那就感謝博士了!”
1949年,當國共談叛代表在北平達成《國內和平協定》之後,毛澤東在中南海接見國民黨談叛代表劉斐和黃紹。這天天氣晴朗,風清氣爽,但劉斐的心卻陰霾重
重, 對自己的前途感到茫然無著。毛澤東銳眼識人,富有洞察力。在接見的過程中,毛澤東以拉家常的方式與他們交談,這使劉斐緊張的心情和緩了許多。後來毛澤東留 他們壹同進餐,邊吃邊談。當談到個人愛好時,劉斐借機向毛澤東試探道:“妳會打麻將嗎?”毛澤東隨口答道:“曉得些,曉得些。”劉斐接著問:“妳愛打清壹 色呢?還是喜歡打平和?”毛澤東反應敏捷,立即明白 了提出這個問題的用意,笑著答道:“平和,平和,還是平和好,只要 和了就行了。”這壹語雙關、意味深長的回答解除了劉斐的許多顧慮,從而增強了他向靠攏的信心。于是,劉斐滿意地笑道:“平和好,那麽還有我壹份。”後來, 國民黨拒絕在《國內和平協定》上簽字,和談破裂。劉斐真的定下抉心,留在了北平。此事壹時傳爲佳話。
毛澤東打麻將有壹個最突出的特點,就是不單純爲玩而玩。他在緊張的讀書、工作、寫作之余打打麻將,寓工作于娛樂之中,把打麻將看成帶休息的思維和工作。新 中國成立後,毛澤東偶爾也打打麻將,可是當大家正打在興頭上時,他常突然站起來告退,使大家不知所以然 。後來大家才弄明白,原來,毛澤東打麻將既是爲了換換腦筋,也是爲了清理壹下自己思考問題的思路。而在他站起來時,就是已弄清或發現了壹個正在考慮的關鍵 問題,故而急忙起身,繼續緊張的工作。這習慣是他在革命戰爭年代中養成的。
時,毛澤東幽默地說:“咱們今天‘搬磚頭 ’喽!”大家以爲他只是隨口說笑而已,誰知他又連說了幾遍“搬磚頭喽”、“搬磚頭喽”!毛澤東察覺到在座的人不理解,就解釋說:“打麻將好比面對著這麽壹 堆‘磚頭’。這堆‘磚頭’好比壹項艱巨的工作。對這項艱巨的工作,不僅要用氣力壹次次,壹摞摞地把它搬完,還要開動腦筋,發揮智慧,施展才幹,就像調兵遣 將,進攻敵人壹洋,靈活運用這壹塊塊‘磚頭’,使它們各得其所,充分發揮作用。妳們說,對不對?”大家這才明白他說“搬磚頭”的含義,都笑了起來。他接著 說:“打麻將這裏有辯證法,有人壹看手中的‘點數’不好,就搖頭歎氣,這種態度,我看不可取。世界上壹切事物都不是壹成不變的。打麻將也是壹洋。就是最壞 的‘點數’,只要統籌調配,安排使用得當,會以劣代優,以弱勝強。相反,胸無全局,調配失利,再好的點數拿在手裏,也會轉勝爲敗。最好的也會變成最壞的, 最壞的也會變成最好的,事在人爲!”說到這裏,他爽朗地哈哈大笑。還有壹次,他把麻將同反封建迷信聯系起來,他說麻將和神壹洋,都是人做的,目的都有用, 不過用處不同。人們打麻將是爲了消遣和娛樂,而神則不同。人們創造神是爲了征服自然,主宰世界,借他來實現自己的理想。人們創造的龍王就是爲了讓上天行好 事,四方呈吉祥。
毛澤東的“麻將玩法”與衆不同,充分顯示了毛澤東深厚的文學修養、高深的哲學思維和敏銳的政治眼光,從此也可折射出毛澤東那不同尋常的偉人風采。
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Game Glossary A
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Game Glossary B
擺放牌
凡吃、碰、杠上家牌,要橫放在亮出牌的左邊;碰、杠對家牌要橫放在亮出牌的兩張之間;碰、杠下家牌,要橫放在亮出牌的右邊。
行牌者宣佈吃牌、碰牌、開杠、補花或和牌。
用於體現競賽成績的衡量單位。比賽過程中,以下術語均以比賽分計算
每局比賽時間?小時,中場休息15分鐘。比賽在規定時間內完畢,即本局結束;每局最後一盤比賽結束前15分鐘,由裁判長報時,以提醒各隊。比賽已到規定時間,一盤比賽尚在進行,應在裁判長宣佈到時,即為一局(盤)比賽結束,按已取得的分數計算成績。
單和123的3及789的7或1233和3、7789和7都為邊張。手中有12345和3,56789和7不算和邊張
比賽中用於計算成績的記分單位。根據運動員在小組獲得的比賽分排定的名次換算出來的分數。標準分的換算方法是,同組第一名得分等於參賽選手的人數,其他人得分為參賽選手數減本人所得名次。
從一餅至九餅,各4張,共36張。
抓到花牌後,明放在立牌前,並從牌牆最後補一張牌。
確定一個番種後,不能將其自身再拆開互相組成新的番種計分。
凡已組合過某一番種的牌,不能再同其他一副牌組成相同的番種計分。
4副牌及將中沒有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
當某個番種,由於組牌條件所決定,在其成立的同時,必然並存著其他番種,則其他番種不重複計分。
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Game Glossary C
參賽隊
每隊應有領隊一人,運動員四人,或可增加替補隊員一人。
凡有藏牌或其他作弊行為者,裁判員有權處以停賽的處罰,並給予通報。
上家打出牌,與自己手中的牌可以組成一副順子,便可以報吃,把組成的順子擺亮在立牌前。允許同時吃進(或碰)打出的牌;允許吃、碰(杠)、和跟張打出的牌;報吃應稍慢些。
宣佈比賽後遲到10分鐘之內,警告一次,罰扣10分。遲到15分鐘之內,罰扣20分。超過15分鐘不到場按自動棄權,局分為0。因遲到罰的分在統計局分時從積分中扣除。
凡是抓進或吃、碰、開杠、補花後,不和牌便要打出一張牌。莊家第一次從抓牌完畢(包括補花)到出牌的限定時間為30秒。此後,包括各家,每次從上家打出牌後,到自己出牌的時限為15秒(包括吃牌、碰牌、杠牌、補花);允許同時打出吃進的牌;打出的牌必須先放在自己門前明示一下,然後歸入牌池內;放入牌池內的牌要有序地從左向右擺放,放置到第6張後,再依次另放一行,排列要整齊,以便於觀察。
出牌報牌名,按違規處理;報牌錯誤,導致其他家誤和牌,由報錯牌者付三家應付的分。
凡錯吃者,在該盤中不得和牌。
凡錯杠者,在該盤中不得和牌。
和牌沒有達到起和分(8分)而宣佈和牌者即予停和,並罰向各家支付10分,該盤繼續比賽,錯和者陪打,別人和牌後,按規定付分。
凡錯碰者,在該盤中不得和牌。
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Game Glossary D
大三元
和牌中,有中發白3副刻子。不計箭刻
由4副風刻(杠)組成的和牌。不計圈風刻、門風刻、三風刻、碰碰和
由序數牌6~9的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
釣單張牌作將成和
自摸成和牌的那一張牌,不可隨意插入手牌之中,應單獨擺放,以便核查。
指和牌後,未和牌方必須向和牌方所付的比賽分,分值為8分。
和他人打出的牌(包括搶杠和)。
運動員按抽籤號碼確定的桌號及方位。
和牌中沒有一、九及字牌
兩張相同的牌。
和牌前,手牌數多於規定的數量。
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Game Glossary E
n/a
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Game Glossary F
罰分
指裁判員對運動員在行牌過程中犯規所判罰的分,應在每盤結束時扣除。
被判定受處罰的牌。
是具有一定分值的各種牌張組合的形式或和牌方式的稱謂。
比賽場地應在自然方向的東方設直徑為60~90釐米的“東”字牌,以便確定運動員就座的方位。
在行牌過程中,運動員以說明、提示、表情、舉止等方式向同桌其他運動員進行暗示誘惑或傳遞資訊。無論對方獲益與否,都可予以罰分或本盤停和的處罰,只作陪打。
東、南、西、北,各4張,共16張。
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Game Glossary G
杠
報開杠的4張相同的牌。
開杠抓進的牌成和牌(不包括補花)。不計自摸
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Game Glossary H
海底撈月
和打出的最後一張牌
聽牌以後,誤以為他人打出的牌是自己的和牌,從而宣佈和牌(處罰同錯和)。
和牌池、桌面已亮明的3張牌所剩的第4張牌(搶杠和不計和絕張)
符合規定的牌型條件,達到或超過起和分標準並報和牌的行為。
一盤只能有一位和牌者。如有一人以上同時表示和牌時,從打牌者按逆時針方向,順序在前者被定為“和牌者”。
3種花色的3副順子連接成1~9的序數牌
春、夏、秋、冬,梅、蘭、竹、菊,各一張,共8張。
即春夏秋冬,梅蘭竹菊,每花計一分。不計在起和分內,和牌後才能計分。花牌補花成和計自摸分,不計杠上開花
凡有換牌或其他作弊行為者,裁判員有權處以停賽的處罰,並給予通報。
每盤抓完第144張牌,打出後仍無人和牌。
由字牌和序數牌一、九的刻子及將牌組成的和牌。不計碰碰和
由一種花色序數牌及字牌組成的和牌
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Game Glossary I
n/a
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Game Glossary J
基本分
指和牌後,各個番種分數的總和。
每局開始前,運動員所具有的基礎分數並體現為所配備記分卡的分值的總和。標準為500分。記分卡的數量為:100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。
比賽現場應在明顯位置懸掛一座標準競賽計時鐘。
用於記錄比賽成績。
記分工具,分別為1、8、10、50、100等分值。
凡有夾帶或其他作弊行為者,裁判員有權處以停賽的處罰,並給予通報。
運動員按比賽規定時間,到指定地點報到、檢錄。
由中、發、白3張相同的牌組成的刻子
中、發、白,各4張,共12張。
按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子。
明顯有違例犯規或干擾比賽的言行,由裁判員當場鄭重給予警告。第二次違例犯規,裁判員根據情節輕重,可以給予罰分、停和,直至停賽的處罰。
由一種花色序數牌按1112345678999組成的特定牌型,見同花色任何1張序數牌即成和牌。不計清一色
有兩副以上的牌,有可能組成兩個以上的番種,而只能選其中一種計分時,可選擇分高的番種計分。
每打完四圈或達到規定時間為一局。
一局比賽中每盤得失的比賽分與基礎比賽分的總和為局分。局分不帶入下一局比賽。
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Game Glossary K
開杠
報開杠後應即在牌牆最後補進一張牌。吃牌時,手中有杠牌,不能開杠。只能在下一次自己抓牌後才能開杠。“杠”比“吃”優先。
和2張牌之間的牌。4556和5也為坎張,手中有45567和6不算坎張
3張相同的牌。碰出的為明刻,抓在手中的為暗刻。
手中沒有可吃的牌,卻報牌“吃”者;或者手裏雖有這樣的牌,報牌“吃”卻又不吃。一盤之內,第一次警告,第二次罰5分,第三次罰10分,第四次罰20分,以此類推。
手中沒有可杠的牌,卻報牌“杠”者;或者手裏雖有這樣的牌,報牌“杠”卻又不杠。一盤之內,第一次警告,第二次罰5分,第三次罰10分,第四次罰20分,以此類推。
手中沒有可碰的牌,卻報牌“碰”者;或者手裏雖有這樣的牌,報牌“碰”卻又不碰。一盤之內,第一次警告,第二次罰5分,第三次罰10分,第四次罰20分,以此類推。
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Game Glossary L
老少副
一種花色牌的123、789兩副順子
一種花色6張相連接的序數牌
由一種花色序數牌組成序數相連的7個對子的和牌。不計清一色、不求人、單釣
由23468條及發字中的任何牌組成的順子、刻子、將的和牌。不計混一色。如無“發”字組成的和牌,可計清一色
行牌一周為一輪。
運動員在比賽過程中按競賽規程的規定進行位置調換。
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Game Glossary M
碼牌
裁判員宣佈碼牌,每人碼3張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人的牌牆左右相接成正方形。
運動員每盤座位的標誌。莊家為東風,下家為南風,對家為西風,上家為北風。
與本門風相同的風刻
沒有吃、碰、明杠,和別人打出的牌
自摸牌牆上最後一張牌和牌。不計自摸
別人打出一張與手中的暗刻相同的牌,即可報杠(不再計暗刻)。或者抓進一張與已經碰的刻子牌相同,也可報開杠,明杠須明放在自己立牌前。有明杠不再計“門前清”。
自己有暗刻,碰別人打出的一張相同的牌開杠;或自己抓進一張與碰的明刻相同的牌開杠
上家未打出牌,即動手摸牌,視為犯規。在一盤比賽之內,第一次警告,第二次扣罰5分,第三次扣罰10分,第四次扣罰20分,以此類推。
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Game Glossary N
n/a
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Game Glossary O
n/a
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Game Glossary P
牌城
四道牌牆左右相接稱牌城。
即四道牌牆圍起的區域。
四人各自在門前碼成18墩牌,即稱牌牆。
在和牌之前,如果手牌多於或少於規定張數,稱牌張數目錯誤,即“相公”,沒有和牌的權利,只作陪打。
桌面為正方形,邊長為80~95釐米,高度適中,平穩牢固(亦可使用通過審定的自動麻將機)。如使用木質或石質的牌桌面時,上面應鋪桌布及與桌面面積相同的桌墊,厚度不高於0.5釐米。
每次起牌到和牌或荒牌為一盤。
運動員在每盤比賽中所得失的比賽分。
門風東者為莊家,其餘均為旁家。無論是否和牌,莊家不連莊。
有人打出的牌與自己手中的對子相同,便可報碰,組成一副刻子並擺亮在立牌前。“碰”比“吃”優先。碰牌要快,要在3秒之內報出。
超過3秒鐘碰牌,即為犯規,裁判員有權制止。在一盤比賽之內,第一次警告,第二次扣罰5分,第三次扣罰10分,第四次扣罰20分,以此類推。
由4副刻子(或杠)、將牌組成的和牌
由4副順子及序數牌作將組成的和牌,邊、坎、釣不影響平和
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Game Glossary Q
七對
由7個對子組成的和牌。不計不求人、單釣
必須有7個單張的東西南北中發白,加上3種花色,數位按147、258、369中的7張序數牌組成沒有將牌的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
和牌必須達到的最低分數(8分)。花牌分不計在起和分內。
和別人自抓開明杠的牌。不計和絕張
和牌時,有一種花1~9相連接的序數牌
由序數牌一、九刻子組成的和牌。不計碰碰和、同刻、無字
由一種花色的序數牌組成的和牌。不計無字
四人各坐一次莊為一圈。
每局比賽圈數的標誌。第一圈為東風圈,第二圈為南風圈,第三圈為西風圈,第四圈為北風圈。
與圈風相同的風刻
由單張3種花色147、258、369不能錯位的序數牌及東南西北中發白中的任何14張牌組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
由序數牌789組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計無字
每副牌及將牌必須有5的序數牌。不計斷么
和牌時,每副牌、將牌都有么牌
全靠吃牌、碰牌、單釣別人打出的牌和牌。不計單釣
由2、4、6、8序數牌的刻子、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷么
由序數牌123組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計無字
由序數牌456組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計斷么
和牌中缺少一種花色序數牌
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Game Glossary R
入場就座
運動員應按規定時間提前入場,依抽籤結果就座。由裁判員檢查定位、定莊,並分發、檢查記分卡的數量與分值。
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Game Glossary S
骰子
立方體,手擲骰子的規格為1~1.5釐米,質地堅實、平整、光滑,六個面分別刻有1~6個點,1的背面為6,2的背面為5,3的背面為4,骰體為實心,重心在中心點。其中1和4點為紅色,其餘為藍色或黑色,各點著色明顯。
比賽採用每桌四人制。
3個暗刻
3個風刻
3個杠
3種花色3副依次遞增一位序數的順子
和牌時,有3種花色3副依次遞增一位數的刻子
和牌時,有3種花色3副序數相同的順子
2種花色2個老少副、另一種花色5作將的和牌。不計喜相逢、老少副、無字、平和
3個序數相同的刻子(杠)
和牌前,手牌數少於規定的數量。
所有申訴材料可直接呈報仲裁委員會
申訴材料必須用書面提出並有領隊簽字才有效。
運動員或其領隊可對裁判員在其比賽桌上所做的任何裁決,有提出申訴的權利。
對於裁判員的裁決或其相關事宜的所有申訴,均必須在本局比賽結束後30分鐘的有效時限內,由領隊以書面形式提出。
由3種序數牌的一、九牌,7種字牌及其中一對作將組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
擺在自己門前的牌為手牌,標準數為13張。行牌過程中包括擺亮在門前的順子、刻子、杠;開杠多出的牌及補花不計算在13張標準牌數內。
2個暗杠
2個暗刻
2副箭刻(或杠)
2個明杠
2副序數相同的刻子
3張同花色序數相連的牌。
4個暗刻(暗杠)。不計門前清、碰碰和
4個杠
和牌中,有4張相同的牌歸於一家的順子、刻子、對子、將牌中(不包括杠牌)
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Game Glossary T
套算一次原則
如有尚未組合過的一副牌,只可同已組合過的相應的一副牌套算一次。
從一條至九條,各4張,共36張。
只差所需要的一張牌即能和牌的狀態。
取消本盤和牌的權利。
消繼續參加本次比賽的資格,嚴重者給予通報。
凡有偷牌或其他作弊行為者,裁判員有權處以停賽的處罰,並給予通報。
由牌面圖形沒有上下區別的牌組成的和牌,包括1234589餅、245689條、白板。不計缺一門
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Game Glossary U
n/a
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Game Glossary V
n/a
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Game Glossary W
萬子牌
從一萬至九萬,各4張,共36張。
違例者被判罰的分數應在每盤的積分中扣除。根據情節輕重,分別扣除5分、10分、20分、30分、40分、50分、60分7種罰分。
和牌後,數不出任何番種分(花牌不計算在內)
和牌中沒有風、箭牌
和牌時3種序數牌、風、箭牌齊全
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Game Glossary X
喜相逢
2種花色2副序數相同的順子
和牌時有箭牌的兩副刻子和將牌。不計箭刻
和牌時有風牌的3副刻子及將牌。不計三風刻
由序數牌1~4的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
打牌進行過程。此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠(明杠、暗杠)、補花直至和牌或荒牌。
依座次的逆時針方向進行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、補牌、和牌。
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Game Glossary Y
嚴重干擾比賽
明顯犯規,經勸告仍不服從裁判,並無理取鬧,嚴重干擾比賽正常進行者,除取消比賽資格,給予通報,並交由體育領導機關處理。
3張相同的一、九序數牌及字牌組成的刻子(或杠)
序數牌中的一、九及字牌。
由一種花色2副相同的順子組成的牌
和牌時,有一種花色3副依次遞增一位或依次遞增二位元數字的順子
和牌時有一種花色3副依次遞增一位元數位的刻子。不計一色三同順
和牌時有一種花色3副序數相同的順子。不計一色三節高
一種花色的兩個老少副,5為將牌。不計平和、七對、清一色
一種花色4副依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子
一種花色4副依次遞增一位數的刻子,不計一色三同順、碰碰和
一種花色4副序數相同的順子,不計一色三節高、一般高、四歸一
差兩張以上的牌才能聽牌,卻宣佈和牌,即為有意詐和,應予取消比賽資格。
行牌過程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替開杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“補花”等詞語,凡吃、碰、杠、和都必須以上述規範語言報牌;不能使用“等等”、“稍等”、“看看”之類的詞語;出牌不報牌名。
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Game Glossary Z
詐和
尚差一張牌才能聽牌,卻誤以為已經聽牌,在他人打出牌時,自己宣佈和牌,本盤停和並罰給各家20分,該盤繼續比賽,詐和者繼續陪打,別人和牌後,按規定付分。
按逆時針方向進行。順序是莊家、南家、西家、北家。抓牌時,上家打出牌後,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能動手摸牌。
門風東者為莊家,其餘均為旁家。無論是否和牌,莊家不連莊。
指風牌和箭牌,風牌為東、南、西、北。箭牌為中、發、白。
由字牌的刻子(杠)、將組成的和牌。不計碰碰和
自己抓進牌成和牌
自己抓進成和的牌,並報和牌(包括杠上開花、補花和)。
3種花色的147、258、369不能錯位的序數牌
每張牌桌配5把座椅(包括裁判員座椅),大小高低與牌桌相適應。
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